Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E5 nach E6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von F6 nach B6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Zombie zieht den Turm von B5 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.

Zombie stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.

Zombie zieht den Turm von B2 nach B6 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Zombie zieht den Springer von D4 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E2.

Zombies Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Zombie stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach E6.

Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Zombies Turm.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.

Zombies König rückt von E8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Zombie stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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