Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B3.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf F1.

Zombie stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Turm.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4.

Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Zombies König rückt von C7 nach B6 vor, und unser Held rückt die Turm von E7 nach D7 vor. Zombie stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach B4. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D3.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombies Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Zombie stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C5.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Zombie schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Zombies Bauer rückt von B6 nach B5 vor, und unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor. Zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D7. unser Held setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Zombie antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Zombies König rückt von D6 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Zombie zieht den Springer von D3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Zombie setzt mit der Läufer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann zombie stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B4; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Zombie rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, während zombies Läufer rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.

Zombie stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Zombies Springer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.

Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Zombies König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Zombie stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A2.

Zombies Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von A2 nach B1 verschlingt unser Helds Dame Zombies Springer.

Zombie antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während zombies König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Turm von H8 nach A8 vor. Zombie stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.

Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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