Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Zombie rückt seinen Turm nach F8 vor und holt sich unser Turm.
Zombies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während zombies Turm rückt von B6 nach D6 vor. Von E5 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Zombies Läufer.
Zombie stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H4.
Von E5 nach D7 verschlingt unser Helds Springer Zombies Läufer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombie zieht den König von D8 nach D7 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Zombies König rückt von D7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach A7. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Turm von F8 nach H8 zieht.
Lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1.
Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor, und unser Held rückt die Turm von F1 nach F8 vor. Zombie zieht den Turm von H8 nach F8 und stürzt unser Helds Turm.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombies Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Matt. Zombie schließt das Netz und unser Held fällt auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.