Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D5 nach F6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F8, und unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E5 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von G6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor. Nachdem er die Bauer auf H3 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach E6. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F6 landet.
Alpha-Fledermauss Turm fällt auf F6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von H3 nach F5 vor.
unser Held schlägt die Turm auf F6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf F6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D3, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A6, während unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt E1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von E4 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf A5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann alpha-Fledermauss Springer rückt von G5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A8 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermauss König rückt von A6 nach B7 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor. Alpha-Fledermauss König erreicht A6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach F6.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H1 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D6.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F3 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A6. unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A8 nach G2 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von G2 nach F1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E2.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D7.
Von A2 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D7 nach A4 vor. unser Held setzt das finale Matt von A4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.