Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Turm auf B8.

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus rückt nach B8 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.

Alpha-Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und alpha-Fledermauss Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor.

Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
40 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 8
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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