Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E1 nach D2.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F2.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach B3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach D7.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.