Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach A3 vor und holt sich unser Turm.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach C8 vor. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Läufer von D6 nach A3 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Riesenrattes Bauer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.
Riesenrattes König rückt von G5 nach G4 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Riesenrattes König rückt von G5 nach H6 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach H2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Riesenrattes König rückt von H5 nach H6 vor, und unser Held rückt die Dame von A7 nach F7 vor. Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.