Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D1.
Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während schwarm stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Schwarms Läufer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Schach von Schwarm: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D1.
Schwarm setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und schwarm stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf C1.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 18 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.