Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C5.

Ghul fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ghul stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Dame von D5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E5. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Ghuls Dame.

Ghuls Springer rückt von E5 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.

Ghul stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach D8. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Ghul antwortet, indem er die Turm von D8 nach D7 zieht. Indem er die Turm auf D7 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B7.

Ghuls Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.

Ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ghul rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Läufer Ghul zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghuls Springer rückt von F2 nach H3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf H3.

Ghul stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Ghuls Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach H4. unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B8 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ghul keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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