Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H5.
Ghul fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H5 landet.
Ghuls Springer rückt von A5 nach B3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ghul stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ghuls Turm fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Turm von A4 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach A4. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C3 nach A4.
Ghuls Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Ghul stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B6 nach D7.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Ghul antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ghuls Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Ghul schach.
Ein grausamer Schlag: Ghuls König schlägt unser Helds Springer auf D7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6; dann ghuls König rückt von C7 nach B7 vor.
Matt. unser Helds Turm auf D7 lässt Ghul keinen Ausweg.