Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
Ghul rückt seinen Dame nach C1 vor und holt sich unser Läufer.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf ghuls König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf A5.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2; dann ghuls Springer rückt von D4 nach B3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Schachmatt: Ghul beendet unser Held auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.