Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Riesenratte rückt seinen Springer nach B2 vor und holt sich unser Läufer.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Riesenrattes Springer fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann riesenrattes Läufer rückt von D6 nach B4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Riesenrattes Springer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Riesenrattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach F5.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Riesenrattes König rückt von B8 nach C7 vor; dann unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor.
Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Riesenrattes König rückt von B7 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Riesenrattes König rückt von A7 nach A6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt H8 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.