Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Alfonso M.s Läufer landet auf G2 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G6, während alfonso M.s Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt Alfonso M.s Bauer auf G2.

Alfonso M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.

Nachdem er die Läufer auf G2 stürzt, bedroht Tausendfüßler Alfonso M.s König.

Alfonso M. rückt die König von E1 nach F2 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Alfonso M.s Dame nimmt F1 ein und lässt D1 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Alfonso M. setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G4.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G5 vor. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C4. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt Alfonso M.s Bauer auf B2.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B7 vor; dann alfonso M. rückt die Dame von D4 nach D6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. schlägt die Bauer auf A6 und setzt Tausendfüßler schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf E5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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