Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alfonso M. Tausendfüßler.

Alfonso M.s Läufer landet auf F6 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf A6.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Von D2 nach E3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler schlägt die Bauer auf E3 und setzt Alfonso M. schach.

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach A7 verschlingt Alfonso M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach E4; dann alfonso M.s Läufer nimmt C5 ein und lässt E3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach H3 zieht.

Von G2 nach H3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Tausendfüßlers Läufer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach D5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach A5, während tausendfüßlers Springer rückt von D5 nach B4 vor.

Von C5 nach B4 verschlingt Alfonso M.s Läufer Tausendfüßlers Springer.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf G5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.

Tausendfüßlers Turm erreicht F4 und bedroht Alfonso M.s König.

Alfonso M.s König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F4 nach F7 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Von G4 nach C4 verschlingt Alfonso M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Bauer rückt von D7 nach D5 vor, während alfonso M. rückt die Turm von C4 nach D4 vor. Tausendfüßler stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach E5. Alfonso M.s Läufer nimmt D6 ein und lässt B4 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von E5 nach E6 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F6.

Von E5 aus zwingt Alfonso M.s Läufer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von D8 nach C8 vor. Von E5 nach F6 verschlingt Alfonso M.s Läufer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8; dann alfonso M.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßlers König rückt von A8 nach A7 vor, und gleich darauf alfonso M. rückt die Läufer von F6 nach G5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7, und gleich darauf alfonso M.s Turm nimmt D6 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

Alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E7, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8. Alfonso M. setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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