Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Dame schlägt unser Helds Dame auf A5.
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach A4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, während unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1.
Riesenrattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D7, während unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenrattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach C2 vor.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Turm auf C2.
unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E6 nach D7.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach A5.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf G5.
unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor. Riesenrattes Dame fällt auf A5 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Riesenrattes Dame erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.
Riesenratte setzt mit der Dame auf F2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Riesenrattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach H4, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Riesenrattes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach H1. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach G3, während unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf F4.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor. Riesenratte setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach G3, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf A3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach A6. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.