Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wyvern auf Etage 77 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach B2 und schlägt die feindliche Dame.

Schachmatt. Wyvern besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Wyvern setzt mit der Dame auf G3 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Ein grausamer Schlag: Wyverns Turm schlägt unser Helds Turm auf H6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Turm nach G6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.

Wyvern setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Wyvern die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann wyverns Bauer rückt von F5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor. Wyvern setzt mit der Dame auf B2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C3 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Springer nach D8, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Wyvern antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Wyvern die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf wyverns Läufer rückt von D5 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor; dann wyvern stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wyvern.

Aus der Finsternis schiebt Wyvern die König nach D7. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, während wyvern antwortet, indem er die Läufer von A2 nach D5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Wyvern die Turm nach F1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Wyverns Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor. Wyvern stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Wyvern die Springer nach F7. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich, und wyvern antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Wyvern die Springer nach E5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.

Wyverns Turm rückt von F1 nach A1 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wyvern.

Wyvern stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Bauer nach B2, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Wyvern antwortet, indem er die Turm von A1 nach D1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.

Auf B1 wandelt Wyvern um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf wyverns Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wyvern verschwindet spurlos.

Schach von Wyvern: die Dame pflanzt sich auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Wyvern setzt mit der Dame auf E2 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Wyverns Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Wyvern die Turm nach D2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Wyverns Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und wyvern stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Wyvern: die Dame pflanzt sich auf G5.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Wyvern setzt mit der Dame auf G2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Wyverns Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Wyvern: die Dame pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. Wyvern setzt mit der Dame auf E3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, und aus der Finsternis schiebt Wyvern die König nach F7. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich.

Wyvern antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Wyvern die Bauer nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Wyverns Turm rückt von D2 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor. Matt. Wyvern schließt das Netz und unser Held fällt auf G3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 11 s
Züge
84
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 77

Gegen Wyvern haben Helden 11 % von 19 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 15 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (84 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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