Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Wyvern.
Ein grausamer Schlag: Wyverns König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Wyvern ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Wyvern die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während wyverns Springer rückt von E7 nach F5 vor.
unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Wyvern auf dem Brett.
Wyvern stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Springer nach E3. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Wyverns Springer.
Wyvern zieht den Bauer von F4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Wyvern schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Wyvern zieht den Dame von D1 nach H1 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held rückt die Springer von F3 nach G1 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wyvern verschwindet spurlos.
Wyvern stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Turm nach D1, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Wyverns Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2, während mit Dungeon-List führt Wyvern die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und wyverns Turm rückt von F1 nach F3 vor.
Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Wyverns Turm.
Wyvern zieht den Turm von F3 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Bauer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Wyvern setzt mit der Turm auf G3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G3.
Mit Dungeon-List führt Wyvern die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Wyvern zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor. Wyvern stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Wyverns Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Wyvern die König nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wyvern.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 17 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 27
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 77
Gegen Wyvern haben Helden 11 % von 19 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 15 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.