Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wyvern. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Wyvern besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Wyvern setzt mit der Dame auf E5 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Wyvern schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Wyvern die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.
Wyvern antwortet, indem er die Läufer von B7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Wyvern die Bauer nach H5. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Läufer Wyverns Bauer.
Schach von Wyvern: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Wyvern setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Wyverns Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich. Wyvern antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Wyvern setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Wyverns Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor. Schach von Wyvern: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Wyvern setzt mit der Springer auf F5 schach.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds König Wyverns Turm.
Wyverns Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Wyvern die Läufer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Wyvern setzt mit der Dame auf D5 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor. Wyvern schlägt die Springer auf D4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Wyvern: die Bauer pflanzt sich auf B4.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Wyvern setzt mit der Dame auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Wyverns Klinge fällt auf G3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 40
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 77
Gegen Wyvern haben Helden 11 % von 19 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 15 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.