Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wyvern auf Etage 77 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Wyverns Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wyvern und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Wyvern antwortet, indem er die Dame von C5 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Wyvern die Dame nach B3. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.
Wyverns König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Wyvern stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Bauer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Wyverns Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5. Tarnung. unser Helds Falle lässt Wyvern verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Wyvern die Turm nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Wyverns Turm rückt von F7 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.
Wyvern stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Wyvern die Turm nach F5. unser Held schlägt die Turm auf F5 und setzt Wyvern schach.
Wyverns Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Wyvern die Bauer nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wyvern verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wyverns König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.
Wyvern stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Wyverns Bauer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt A4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Wyvern verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wyvern antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Wyvern die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Wyverns König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während wyvern stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und aus der Finsternis schiebt Wyvern die Bauer nach F4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Wyvern antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 28 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 77
Gegen Wyvern haben Helden 11 % von 19 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 15 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.