Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Jesus L.s Läufer landet auf A3 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!

Schachmatt! Jesus L. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jesus L. schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht F2 und bedroht Jesus L.s König.

Jesus L. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Von H8 aus zwingt Jesus L.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor. Jesus L. rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Jesus L.s König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B8. Jesus L. setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach C8 vor. Jesus L. rückt die Läufer von D6 nach C5 vor.

Dank Tarnung täuscht Jesus L. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. schlägt die Bauer auf A6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8. Jesus L. setzt mit der Turm auf H8 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht.

Alpha-Fledermaus fällt Jesus L.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.