Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Alpha-Fledermaus.
Ein Aufeinandertreffen von 10 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
Alberto C. fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D1, und alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B6 vor. Alberto C. rückt die König von D1 nach D2 vor.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf B3 schach.
Alberto C.s König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und Alberto C. fällt auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.