Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Alberto C.s Dame auf G8.
Ohne Zeit verliert Alberto C. gegen Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach H5 vor. Alberto C. rückt die Dame von D1 nach B3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Von G8 aus zwingt Alberto C.s Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F8, und alberto C.s Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H5. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Alberto C. rückt die Turm von G1 nach G7 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F2. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Alberto C.s Dame auf G8.
Alberto C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G8 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach G4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H3.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Springer von H3 nach F2 vor.
Tarnung. Alberto C.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf C3 schach.
Ohne Zeit verliert Alberto C. gegen Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 8 s
- Züge
- 24
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.