Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf E4.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B8 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B8 nach E5.

Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf E4.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B4 führt.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A5.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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