Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Riesenratte.

Riesenratte zieht seinen Läufer von F3 nach G4 und stürzt Ruben V.s Turm!

Weder Ruben V. noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach H1 und stürzt Ruben V.s Turm.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt Ruben V.s Turm Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf F2.

Ruben V.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht. Von E2 nach E3 verschlingt Ruben V.s König Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf C6.

Riesenrattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Ruben V. Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3, und gleich darauf ruben V.s Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Läufer stürzt die Springer auf F1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach E2, und riesenrattes Springer rückt von E5 nach C6 vor.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf G4.

Riesenratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Turm.

Von E2 nach G4 verschlingt Ruben V.s Läufer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Bauer auf C2.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach E2, während riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor. Ruben V. rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, und riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. setzt mit der Dame auf A8 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Ruben V.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, und mit fester Hand führt Ruben V. die Dame nach E8. Riesenrattes König rückt von G7 nach H7 vor, während ruben V. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Das Duell endet remis: Ruben V. und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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