Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G2.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F2 nach G2.
Riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A5. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, während unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Riesenratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach D6.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D5. Riesenrattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach F4.
Riesenrattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G2 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.
Riesenrattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann riesenrattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann riesenrattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von G7 nach F7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.