Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach G6 vor und holt sich unser Dame.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenratte stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2; dann riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Riesenrattes Läufer fällt auf D3 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Riesenratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A2, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6. Riesenrattes Läufer fällt auf E6 und reißt unser Held die Springer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5.

Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Dame auf G6.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
46
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 17
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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