Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B6 nach A7 und schlägt die feindliche Turm.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ghul auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach B6.
Ghuls Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A7 landet.
Ghuls Dame fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A3.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ghul auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 24 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.