Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Ghul besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ghuls Dame rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ghul stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Ghul setzt mit der Dame auf A5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.
Ghuls Dame rückt von A6 nach C6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Ghul stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4, während aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach D6. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt D2 hinter sich.
Schach von Ghul: die Turm pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach C4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ghuls Springer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Ghul stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.
Ghul setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ghuls Klinge fällt auf F3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.