Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
Tausendfüßler zieht seinen Turm von G2 nach G5 und stürzt unser Helds Springer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Tausendfüßler zieht den Turm von G4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D5. Von H3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler zieht den Turm von G2 nach G5 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Dank Tarnung täuscht unser Held Tausendfüßler auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5.
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.