Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

Tausendfüßler rückt seinen Turm nach H2 vor und holt sich unser Bauer.

Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf H4.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf A2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G5; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich.

Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf F4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Schachmatt: Tausendfüßler beendet unser Held auf H2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 1
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.

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