Schlachtchronik

In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Ritter.

unser Helds Springer landet auf F3 und besiegt Ritters Turm!

unser Held fällt Ritters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Ritters Turm.

Ritters Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ritter zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Matt. Ritter schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
18 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 46

Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

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