Schlachtchronik
In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Ritter.
unser Helds Springer landet auf F3 und besiegt Ritters Turm!
unser Held fällt Ritters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Ritters Turm.
Ritters Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ritter zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Matt. Ritter schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 18 s
- Züge
- 4
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 46
Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.