Schlachtchronik
In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Ritter.
Ritter rückt seinen Läufer nach G1 vor und holt sich unser Turm.
Ritters Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Ritters Turm.
Ritters König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während ritter stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Ritter zieht den Läufer von D4 nach G1 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf G1.
Ritter antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ritter die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Ritter verwirrt zurück.
Ritters Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor. Matt. Ritter schließt das Netz und unser Held fällt auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 46
Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.