Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ritter auf Etage 46.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Ritters Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ritter und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ritter die Läufer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E3 landet.
Ritters Dame fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor; dann ritter stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ritter die Springer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H3 nach G3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ritter zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Ritter antwortet, indem er die Dame von E3 nach E5 zieht.
Ritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 37 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 46
Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.