Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Schwarm besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.
Schwarms Turm rückt von C4 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Schwarm stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E4 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Dame nach A4, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Schwarms Läufer fällt auf H1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1.
Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf C1.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann schwarm stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4.
Schwarms Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3; dann schwarms Dame rückt von B3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Läufer von F5 nach H3 vor, und gleich darauf schwarm stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.
Schwarm setzt mit der Dame auf F2 schach.
unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt F5 hinter sich. Schwarms Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach G4. Nachdem er die Läufer auf G4 stürzt, bedroht Schwarm unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 5 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.