Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann fledermauss Turm rückt von H6 nach H1 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Nachdem er die Springer auf G1 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Fledermauss Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Fledermauss Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt unser Helds Läufer auf C1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach B4.
Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D3 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann fledermauss König rückt von D6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor; dann fledermaus stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.