Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Geists Turm!
unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von F2 nach E3.
Geists Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor, und gleich darauf geist stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5. Geist setzt mit der Läufer auf C3 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Turm von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach G3.
Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.