Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf H2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Tausendfüßlers Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und tausendfüßlers Turm rückt von H1 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf H2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während tausendfüßlers Turm rückt von H8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F8 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H6. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Springer rückt von E7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf H4.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C4.

Tausendfüßlers Läufer rückt von B7 nach C6 vor, und unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor. Tausendfüßler zieht den Läufer von C6 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach B7. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C6. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Läufer rückt von C6 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H3 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B6.

Tausendfüßlers Läufer rückt von C8 nach E6 vor. Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf D7.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Tausendfüßlers Läufer rückt von D7 nach A4 vor, während unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor.

Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf C6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während tausendfüßlers Dame rückt von G1 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor.

Tausendfüßler stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A8 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Tausendfüßlers Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F6.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G6 nach G5 vor; dann unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während tausendfüßlers König rückt von G2 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und tausendfüßlers König rückt von H2 nach H1 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
119
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 2
Erster Schlagzug
Zug 13
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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