Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ahnendrache auf Etage 98 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Ahnendrache besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Ahnendrache stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ahnendrache die König nach D8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ahnendrache antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Ahnendrache setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ahnendraches Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F3 nach E4.
Matt. Ahnendrache schließt das Netz und unser Held fällt auf F4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 98
Gegen Ahnendrache haben Helden 0 % von 8 beendeten Partien gewonnen (0 Siege, 7 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 9 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 25 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.