Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann tausendfüßlers Springer rückt von D3 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf B3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Tausendfüßlers Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F6 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach F8 vor; dann unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H3, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Tausendfüßler stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Auf H1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von H1 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf C4.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A4, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Tausendfüßler stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G2, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F2 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A2, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schachmatt: Tausendfüßler beendet unser Held auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 11 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.