Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer!
unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach A6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 25 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.