Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D5 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F6 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach E7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von F5 nach E5 vor; dann unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G5. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4.
Alpha-Fledermauss König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf H3 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C6. unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt H8 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6.
Alpha-Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor; dann unser Held rückt die Dame von D5 nach B5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A7. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 52 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.