Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer!

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
25 s
Züge
8
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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