Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Bauer landet auf G6 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während riesenrattes Läufer rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.

Riesenratte zieht den Bauer von E3 nach D2 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D1.

Riesenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A2.

Riesenrattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E1. Von F1 nach E1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von F6 nach F1 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Von G1 nach E2 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von A2 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.

Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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