Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F1 nach G2.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C8, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.
Auf D1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.
Tausendfüßlers Läufer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf tausendfüßlers Springer rückt von E7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von E2 nach E3.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von E3 nach E5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8, und unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann tausendfüßlers König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.