Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E3.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach C5 vor.

unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Dank Tarnung täuscht unser Held Alpha-Fledermaus auf dem Brett.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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