Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen Bauer von G4 nach F3 und stürzt Nicolas C.s Springer!
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Riesenratte auf dem Brett.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. Von D2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F7. Nicolas C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Riesenratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt Nicolas C.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach F5. Riesenrattes König rückt von D8 nach C7 vor, während nicolas C. rückt die Läufer von C1 nach F4 vor.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.
Nicolas C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, während mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H7. Riesenratte rückt nach F1 vor und holt sich unsere Läufer.
Von H1 nach F1 verschlingt Nicolas C.s Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf G1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5.
Nicolas C.s Turm nimmt G7 ein und lässt G1 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Dame stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H6. Umwandlung: auf H8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte zieht den Springer von H6 nach F5 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. setzt mit der Dame auf A4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5. Matt. Nicolas C.s Dame auf E4 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.