Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Rattenkönig auf Etage 10.
Rattenkönig rückt seinen Turm nach F7 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Daniel C. und Rattenkönig.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Springer schlägt Daniel C.s Bauer auf C3.
Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Nachdem er die Springer auf C3 stürzt, bedroht Rattenkönig Daniel C.s König.
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach D1. Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt Daniel C.s Bauer auf H2.
Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H2 landet.
Rattenkönig stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Turm auf H7. Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt Daniel C.s Turm auf A1.
Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Rattenkönigs Springer erreicht C3 und bedroht Daniel C.s König.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach B1. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Dank Tarnung täuscht Daniel C. Rattenkönig auf dem Brett.
Rattenkönigs Turm rückt von D7 nach B7 vor. Daniel C. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B1 nach A1.
Rattenkönig stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Rattenkönigs Turm fällt auf F7 und reißt Daniel C. die Turm weg.
Daniel C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Daniel C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach E7; dann mit fester Hand führt Daniel C. die Springer nach G6. Rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor.
Daniel C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E7 landet.
Dank Tarnung täuscht Daniel C. Rattenkönig auf dem Brett.
Rattenkönig setzt mit der Läufer auf G7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F7. Daniel C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G7 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt Daniel C. die Läufer nach C3; dann rattenkönigs König rückt von F7 nach E6 vor.
Daniel C. rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Rattenkönig stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Weder Daniel C. noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.