Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
Zombie rückt seinen Turm nach G2 vor und holt sich unser Turm.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.
Zombies Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.
Zombie stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A5 nach A7.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G1 nach G2.
Zombies Läufer rückt von D3 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5. Zombies König rückt von F6 nach E7 vor; dann unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombie stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und gleich darauf zombies Läufer rückt von F5 nach E4 vor.
Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf D2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Nachdem er die Turm auf G2 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Zombies Bauer fällt auf G4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7.
unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E8 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Zombies König rückt von C6 nach C7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Zombie stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7. Zombies König rückt von D8 nach C8 vor.
Matt. unser Helds Turm auf E8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 24 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.