Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Springer auf G1.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Zombie verwirrt zurück.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Auf G1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H1 nach G1.

Zombie stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E2.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach E2.

Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Springer auf B1.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E2 nach H5.

Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von H5 nach G4 vor. Zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G6. unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt G4 hinter sich.

Zombies Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach G3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F3.

Zombies Turm rückt von G6 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Läufer von F3 nach D1 vor. Zombie stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B3, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F8. unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Nachdem er die Läufer auf B3 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 50 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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