Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
unser Helds Springer landet auf B4 und besiegt Zombies Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Zombie setzt mit der Turm auf E6 schach.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombies Turm rückt von E6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach D5.
Zombie stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von E2 nach E4.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B6. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Zombie schach.
Zombies König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf H6 und setzt Zombie schach.
Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach B6.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Zombie antwortet, indem er die Springer von B5 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Zombies Springer rückt von A3 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A5 nach B5.
Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H6.
unser Helds Turm nimmt F5 ein und lässt F1 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7. Zombies König rückt von H8 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von F7 nach D7 vor.
Zombie stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.